Coraz częściej słyszę zapytanie, Panie, a co to za różnica i to model 3d i to... Czym to się różni...
Model 3D do silnika gier: Optymalizacja : Modele do gier muszą być zoptymalizowane pod kątem wydajności. Oznacza to ograniczenie liczby wielokątów (poligonów) do minimum, aby gra działała płynnie nawet na mniej wydajnym sprzęcie. Textury i materiały : Tekstury są zazwyczaj skompresowane, a materiały uproszczone, aby skrócić czas ładowania i renderowania w czasie rzeczywistym. Animacje : Modele są często przygotowywane do animacji w czasie rzeczywistym, co wymaga użycia „riggingu” (szkieletu) i prostych deformacji. Oświetlenie : W wielu przypadkach korzysta się z tzw. map oświetlenia (lightmaps), czyli wcześniej wyliczonych efektów świetlnych, aby przyspieszyć renderowanie w czasie rzeczywistym. Rozdzielczość detali : Detale mogą być „przeniesione” na tekstury za pomocą tzw. map normalnych czy map wypukłości, zamiast faktycznej geometrii. Model 3D do wizualizacji: Wysoka szczegółowość : Modele do wizualizacji często mają dużo więcej poligonów, aby oddać detale jak najdokładniej, z...