Coraz częściej słyszę zapytanie, Panie, a co to za różnica i to model 3d i to... Czym to się różni...
Model 3D do silnika gier:
Optymalizacja: Modele do gier muszą być zoptymalizowane pod kątem wydajności. Oznacza to ograniczenie liczby wielokątów (poligonów) do minimum, aby gra działała płynnie nawet na mniej wydajnym sprzęcie.
Textury i materiały: Tekstury są zazwyczaj skompresowane, a materiały uproszczone, aby skrócić czas ładowania i renderowania w czasie rzeczywistym.
Animacje: Modele są często przygotowywane do animacji w czasie rzeczywistym, co wymaga użycia „riggingu” (szkieletu) i prostych deformacji.
Oświetlenie: W wielu przypadkach korzysta się z tzw. map oświetlenia (lightmaps), czyli wcześniej wyliczonych efektów świetlnych, aby przyspieszyć renderowanie w czasie rzeczywistym.
Rozdzielczość detali: Detale mogą być „przeniesione” na tekstury za pomocą tzw. map normalnych czy map wypukłości, zamiast faktycznej geometrii.
Model 3D do wizualizacji:
Wysoka szczegółowość: Modele do wizualizacji często mają dużo więcej poligonów, aby oddać detale jak najdokładniej, zwłaszcza przy statycznych renderach.
Jakość tekstur: Tekstury są zazwyczaj w wysokiej rozdzielczości, aby wyglądały realistycznie nawet z bliska.
Materiały: Stosowane są zaawansowane materiały złożone z wielu warstw (np. odbicia, przezroczystość), które realistycznie reagują na oświetlenie.
Renderowanie offline: Modele są przygotowywane pod kątem renderowania w wysokiej jakości za pomocą złożonych algorytmów (np. ray tracing), co nie wymaga ograniczeń wydajnościowych w czasie rzeczywistym.
Oświetlenie: Bardzo szczegółowe i realistyczne, czasami z wykorzystaniem HDR i złożonych efektów świetlnych.
Komentarze
Prześlij komentarz